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微软旗下游戏工作室 Xbox Game Studios 的负责人 Matt Booty 认为,虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场目前太小,还不足以支持 Xbox 的游戏平台涉足。

最近接受媒体采访时,Booty 暗示,Xbox 的游戏需要达到约 1000 万玩家才算获得成功。他说,Xbox Game Studios 很幸运,拥有大 IP,这些 IP 已转变为拥有众多玩家的系列游戏产品。

" 我们有十款游戏问世以来已有超过 1000 万玩家,这是相当大的成就。可是,我们需要看到游戏取得成功的那种规模还完全没有达到 AR、VR 领域。"

Booty 所说的上千万玩家体量在 VR 游戏领域的确是一大挑战。

今年 3 月,索尼的现任总裁、时任索尼首席财务官的十时裕树(Hiroki Totoki)表示,他预计,索尼的新一代 VR 游戏头显 PlayStation VR2 的销量将超过前代。

PlayStation VR1 截至 2019 年末售出 500 万部。索尼的数据显示,今年 2 月发布的 PlayStation VR2 在面世前六周就已售出约 60 万部,超过第一代头显发布前六周的销量。

今年 2 月有媒体称,Meta 负责 VR 业务的副总 Mark Rabkin 在做内部演示时透露,Meta 的 VR 头显 Quest 自 2019 年问世以来累计售出将近 2000 万部。

Xbox 品牌的负责人 Phil Spencer 2019 年 11 月曾因发表的 VR 言论招致外界批评。

当时 Spencer 说,VR 是相对小众且孤立的形式,不适合他将游戏业视为 " 公共 " 消遣的愿景,还说,Xbox 的客户反馈显示," 没人要 VR"。这番话被一些人认为是对 VR 技术的蔑视。

后来 Spencer 澄清说,他喜欢游戏行业在不同的领域开拓,VR" 只不过并非我们的重点 "。

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